Realidade Virtual
Compreender as principais questões envolvidas no desenvolvimento de aplicações na área de Realidade Virtual. Descrever os vários dispositivos de hardware utilizados nessa classe de aplicações.Ementa:
- Introdução - Histórico
- Tecnologias Básicas
- Definições e Caracterizações
- Fatores Humanos e Percepção Humana
Bibliografia
- VINCE, J. Virtual reality systems. New Jersey: Addison-Wesley, 1995.
- SCHMAUDER, Phil; YEE, Nelson; JAMSA, Kris. VRML: biblioteca do programador. São Paulo: Makron Books, 1999.
- CAREY, R.; BELL, G. The annotated VRML 2.0: reference manual. New Jersey: Addison-Wesley, 1997.
Material Didático
- Aula xx/08/2011 - Introdução
Avaliações
- GQ1 - xx/09/2011 -
- GQ2 - xx/11/2011 -
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