Realidade Virtual
Compreender as principais questões envolvidas no desenvolvimento de aplicações na área de Realidade Virtual. Descrever os vários dispositivos de hardware utilizados nessa classe de aplicações.
Conteúdo:
- Introdução - Histórico
- Tecnologias Básicas
- Definições e Caracterizações
- Hardware para Realidade Virtual
- Ambientes Virtuais
- RV. Imersiva e Não-Imersiva
- Realidade Virtual na Web (VRML e X3D)
- Estereoscopia
- Realidade Aumentada
- Reconstrução 3D - Calibração de Câmeras e Projetores
Bibliografia:
- VINCE, J. Virtual reality systems. New Jersey: Addison-Wesley, 1995.
- SCHMAUDER, Phil; YEE, Nelson; JAMSA, Kris. VRML: biblioteca do programador. São Paulo: Makron Books, 1999.
- CAREY, R.; BELL, G. The annotated VRML 2.0: reference manual. New Jersey: Addison-Wesley, 1997.
Material Didático:
Avaliações:
- GQ1 -
- GQ2 -
- GQ3 -
- GQE -
Programas, Apostilas e Links:
- Blender - www.blender.org
- Unity3D - www.unity3d.com
- UDK - http://www.udk.com/
- Python - www.python.org
- Pov-Ray - www.povray.org
- VRML
- X3D