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Realidade Virtual


Compreender as principais questões envolvidas no desenvolvimento de aplicações na área de Realidade Virtual. Descrever os vários dispositivos de hardware utilizados nessa classe de aplicações.

Conteúdo:

  • Introdução - Histórico
  • Tecnologias Básicas
  • Definições e Caracterizações
  • Hardware para Realidade Virtual
  • Ambientes Virtuais
  • RV. Imersiva e Não-Imersiva
  • Realidade Virtual na Web (VRML e X3D)
  • Estereoscopia
  • Realidade Aumentada
  • Reconstrução 3D - Calibração de Câmeras e Projetores

Bibliografia:

  • VINCE, J. Virtual reality systems. New Jersey: Addison-Wesley, 1995.
  • SCHMAUDER, Phil; YEE, Nelson; JAMSA, Kris. VRML: biblioteca do programador. São Paulo: Makron Books, 1999.
  • CAREY, R.; BELL, G. The annotated VRML 2.0: reference manual. New Jersey: Addison-Wesley, 1997.

Material Didático:


Avaliações:

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Programas, Apostilas e Links: