Computação Gráfica I


O Objetivo dessa disciplina é fornecer o conhecimento teórico relacionado às técnicas de computação gráfica e compreeender os modelos matemáticos necessários à manipulação de elementos gráficos.

Conteúdo:

  • Introdução - Histórico
  • Conceitos Básicos
  • Sitemas de Cores
  • Tranformações Geométricas
  • Rasterização
  • Recorte
  • OpenGL, GLUT, Python e C/C++
  • Introdução ao Processamento de Imagens, Análise de Imagens e Visão Computacional

Bibliografia:

  • AZEVEDO, Eduardo e Conci, Aura; Computação Gráfica. Vol I. Editora Campus, 2003.
  • AZEVEDO, Eduardo; Conci, Aura e Letta, Fabiana; Computação Gráfica. Vol II. Editora Campus, 2008.
  • COHEN, Marcelo e MANSSOUR, Isabel Harb; OpenGL: Uma Abordagem Prática e Objetiva. Editora Novatec, 2005.
  • VELHO, Luiz e GOMES, Jonas; Fundamentos da Computação Gráfica. Rio de Janeiro, IMPA, 2003.

Material Didático:


Avaliações:

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Programas, Apostilas e Links: