Computação Gráfica I
O Objetivo dessa disciplina é fornecer o conhecimento teórico relacionado às técnicas de computação gráfica e compreeender os modelos matemáticos necessários à manipulação de elementos gráficos.
Conteúdo:
- Introdução - Histórico
- Conceitos Básicos
- Sitemas de Cores
- Tranformações Geométricas
- Rasterização
- Recorte
- OpenGL, GLUT, Python e C/C++
- Introdução ao Processamento de Imagens, Análise de Imagens e Visão Computacional
Bibliografia:
- AZEVEDO, Eduardo e Conci, Aura; Computação Gráfica. Vol I. Editora Campus, 2003.
- AZEVEDO, Eduardo; Conci, Aura e Letta, Fabiana; Computação Gráfica. Vol II. Editora Campus, 2008.
- COHEN, Marcelo e MANSSOUR, Isabel Harb; OpenGL: Uma Abordagem Prática e Objetiva. Editora Novatec, 2005.
- VELHO, Luiz e GOMES, Jonas; Fundamentos da Computação Gráfica. Rio de Janeiro, IMPA, 2003.
Material Didático:
Avaliações:
- GQ1 -
- GQ2 -
- GQ3 -
- GQE -
Programas, Apostilas e Links:
- Computação Gráfica - Profs. Agma Juci e Maria Cristina
- OpenGL - www.opengl.org
- Tutorial OpenGL C++
- Códigos de Transformações Geométricas em C/C++ Incluindo Casa Com Animação
- Python - www.python.org
- PyOpenGL - http://pyopengl.sourceforge.net/
- CodeBlocks - http://www.codeblocks.org/
- Pov-Ray - www.povray.org
- Blender - www.blender.org